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创建FabLive#

🔒 fabLive3D.Create

创建FabLive#

要创建FabLive,请在FabLive 3D“实体类型”页面的“业务数据”下按“新建”按钮,然后执行以下步骤。

  1. 输入名称
  2. (可选)输入描述
  3. 选择用于储存FabLive 3D文件夹
  4. 选择FabLive 3D是专用还是公共的。
  5. 选择是否使用自定义位置。
  6. 如果选择了自定义位置,则必须通过定义右上和左下坐标的坐标来定义矩形坐标。

CreateFabLive3D

添加FabLive 3D图层#

FabLive 3D将始终包含默认图层。默认图层对于向布局中添加静态元素(如地板和墙壁)非常有用。为了在FabLive 3D中可视化系统对象,必须添加FabLive 3D图层。为此,必须在所需的fabLive中打开并进入编辑模式,然后按位于右侧的图层面板上的新增按钮,并执行以下步骤。

图层选项卡中:

  1. 输入图层的名称。
  2. (可选)输入描述。
  3. 选择图层对象的实体类型。
  4. 为该图层中的对象选择一种颜色。
  5. 选择对象在图层中的位置是否应自动(由对象坐标指定)。
  6. 选择在创建FabLive 3D期间,图层的标签是否应可见。

外观选项卡中:

  1. 指定形状颜色必须绑定到的属性。
  2. 对于应显示不同颜色的属性的每个不同值,请在属性值列表中添加一个条目,并指定值和颜色。
  3. 创建完成图层的创建。

createFabLive3DLayer1 createFabLive3DLayer2 createFabLive3DLayer3

添加对象并将其链接到实体实例#

要向图层添加形状,请先选择图层,然后从“对象”面板中将尽可能多的对象拖放到3D平面上。要将对象链接到特定实体实例,请选择要链接的形状,在左侧的“实体”面板中找到所需的实体实例,然后按“链接”按钮。

fabLive3DShapeLink

其他FabLive 3D编辑器选项#

FabLive 3D编辑器提供了如下所述的其他选项。

  • 常规
    • 刷新 - 从数据库重新加载FabLive 3D
    • 保存 - 将当前FabLive 3D保存到数据库中
    • 撤消 - 撤消上一个操作
    • 重做 - 重做上一个操作
    • 重复 - 重复当前选择
    • 组合 - 将一个或多个对象组合在一起
    • 取消组合 - 取消一组对象的组合
    • 更改图层 - 将对象从一个图层更改为另一个图层
    • 更新位置 - 设置当前与对象链接的实体实例的坐标
    • 删除 - 删除对象
    • 重置摄像头 - 还原原始视图
  • 可视化/摄像头
    • 透视图(3D)
    • 顶部视图(2D)
    • 侧视图(2D)
    • 前视图(2D)
    • 等轴测视图(3D)
  • 对象操纵
    • 平移 - 跨某个轴移动对象
    • 缩放 - 放大或缩小某个轴上的对象
    • 旋转 - 旋转对象
    • 编辑顶点 - 编辑形状的一个或多个顶点
    • 世界转换空间 - 使用世界空间作为参考应用转换
    • 本地转换空间 - 使用本地对象作为参考应用转换
  • 缩放
    • 放大 - 放大到特定区域
    • 缩小 - 从特定区域缩小

fabLive3DOptions

Info

使用鼠标可以更好地控制FabLive 3D编辑器并与之交互。

FabLive 3D编辑器支持其他选项:

  1. 导入3D对象文件 - 从对象面板按右上角的导入按钮,然后选择一个.obj文件。
  2. 将一个对象或一组对象添加到对象库 - 从网格库面板中,按添加(加号)按钮。
  3. 将纹理添加到现有对象 - 从选择属性面板中,按导入按钮,然后选择图像文件(例如.jpg)
  4. 更改网格的线条数和可见性 - 在网格面板中,指定网格细分大小
  5. 配置其他设置 - 在设置面板中,配置系统是使用高分辨率图形(需要的硬件资源较多)还是线框模式(需要的硬件资源较少)

Info

请务必按保存将更改提交到数据库。

Warning

FabLive3D仅支持最大为1 MB的.OBJ格式

Warning

支持几何信息,例如表面和顶点法向量。不支持所有其他类型的向量。

Warning

未能满足这些准则可能会导致Fablive3D出现异常行为,包括Chromium灾难性崩溃。具有复杂详细信息的对象可能无法由Fablive3D正确处理,它会加载一系列对象而不是单个对象,从而导致在尝试使用这些对象或保存它们时出现问题。