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作为耗材附加#

🔒 Material.AttachConsumable

概述#

此操作用于将耗材物料附加到耗材供料器资源。此操作通常用于自动物料装配。

设置#

为了能够在给定资源上附加物料,必须:

  1. 将资源的处理类型定义为耗材供料器,并在资源中关联并启用耗材供料器服务。资源必须处于可派工状态。
  2. 当前步骤的物料必需服务(服务上下文在步骤级别定义)必须与第1条中定义的耗材供料器服务相匹配。- 请注意,还必须在全局范围内启用服务。

前提条件#

  • 物料必须处于“已排队”状态,并且必须可派工。
  • 物料未处于扣留在途状态。
  • 物料的到期日期为;若要定义,则必须为未来的某个日期。
  • 物料未在任何物料移转中被引用。
  • 必须将资源的处理类型设置为耗材供料器并且其必须可派工。
  • 资源提供了必需的物料服务;并且已在全局范围内及在资源级别启用服务。
  • 物料产品不得被阻止;但如果被阻止,则物料属性OverrideProductBlock必须设置为true。
  • 物料不得与任何物料移转关联。
  • 在当前上下文和事务中,不得违反物料的任何物料时间限制。

步骤顺序#

可以从资源角度或从物料角度附加物料

资源角度#

步骤1:物料#

此屏幕显示了可附加到资源的可能物料的列表。

  1. 通过选择所需物料所在的行,从列表中选择所需物料

步骤2:详细信息#

此屏幕捕获了事务的所有必要剩余信息。

  1. 验证物料资源信息。
  2. 如果资源未自动管理其位置,则有必要在资源中指定物料的位置(如果资源产能以物料表示)或物料容器的位置(如果资源产能以容器表示)。位置反映物理位置。
  3. 如果资源启用了具有资源位置标志并且配置为使用“位置”,请选择位置。
  4. (可选)指定资源队列顺序。该顺序表示处理的逻辑顺序。默认情况下,它使用FIFO(先进先出)。
  5. (可选)输入备注。
  6. 附加按钮完成操作。

物料角度#

步骤1:资源#

此屏幕显示了可将物料附加到其的可能资源的列表。

  1. 通过选择相应的行,从列表中选择所需的资源。

步骤2:详细信息#

此屏幕捕获了事务的所有必要信息。

  1. 验证物料资源信息。
  2. 如果资源未自动管理其位置,则有必要在资源中指定物料的位置(如果资源产能以物料表示)或物料容器的位置(如果资源产能以容器表示)。位置反映物理位置。
  3. 如果资源启用了具有资源位置标志并且配置为使用“位置”,请选择位置。
  4. (可选)指定资源队列顺序。该顺序表示处理的逻辑顺序。默认情况下,它使用FIFO(先进先出)。
  5. (可选)输入备注。
  6. 附加按钮完成操作。

attach_consumable